Descripción
OBJETIVO: Familiarizar a los participantes con la terminología propia de la animación tradicional. Presentar los fundamentos teóricos y conceptuales de este campo. Suministrar los conocimientos necesarios para acometer eficazmente el proceso de creación de una obra de animación. Desarrollar las habilidades y destrezas indispensables para la planificación, diseño y ejecución del proceso de animación 2D.
METODOLOGÍA: Se sustenta en un abordaje teórico-práctico en el que la explicación de las nociones, ideas y criterios conceptuales básicos del proceso de animación 2D se complementan con el desarrollo de ejercicios prácticos, en los que el participante al aplicarlos activamente los asimilara, a la vez que adquiere y desarrolla las destrezas prácticas, tanto a nivel técnico como artístico, indispensables para el desenvolvimiento eficaz del proceso de animación.
PERFIL DEL EGRESADO: Manejará los conceptos claves de la animación 2D. Estará en capacidad de realizar la animación de figuras geométricas básicas. Tendrá conciencia del significado y utilidad de los cuadros claves, extremos e intermedios. Dominará el proceso de transformación de objetos. Conocerá las posibilidades para el uso del tiempo y el espacio en la animación.
DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA ORGANIZADORA: La Escuela de Cine y Televisión (ESCINETV) es una institución académica pionera en la formación de profesionales en el campo cinematográfico del país, con una amplia y reconocida trayectoria de más de 36 años dedicada a la formación en las áreas del cine, el video y la televisión y desde 2012 también de Animación Cinematográfica. Con una plantilla docente de prestigiosos profesionales activos en el oficio cinematográfico y de la animación.
CONTENIDO PROGRAMÁTICO:
- Fundamentos Teóricos de la animación tradicional, Historia de la animación tradicional en los estudios.
- Cuadros extremos e intermedios, funciones de Animadores principales y Secundarios.
- Tiempo y Espacio:
- Transmitir sensaciones de peso. L
- a Hoja de exposición (Dope Sheet).
- Animaciones de figuras geométricas básicas.
- Ejercicios sobre el tiempo y el espacio en la animación, utilizando como referencia hojas de exposición dadas por el profesor.
- Ejercicios de cuadros claves e intermedios, trabajando como un estudio de animación tradicional.
- Realización de cuadros claves e intermedios.
- Ejercicios de transformación de un objeto a otro, transformar la cara de un animal en la de un humano.
- Presentación de Video Final y exposición con las hojas de trabajo de la secuencia de la transformación.
DURACIÓN: Treinta y dos (32) horas
INICIO:
HORARIO:
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