Descripción
OBJETIVO: Iniciar a los participantes en el uso de esta aplicación y sus eficaces herramientas. Proveer los conocimientos y la habilidad necesaria para crear figuras y modelar variedad de objetos 3D, asignarles los materiales pertinentes y sus propiedades e incorporar, de acuerdo a las diferentes situaciones, la iluminación adecuada de dichos objetos. Desarrollar la capacidad para la animación de cámaras y objetos.
METODOLOGÍA: Se sustenta en un enfoque eminentemente práctico en el que los aspectos teóricos y conceptuales se complementan con abundantes ejemplos y ejercicios dinámicos que permitirán la puesta en ejecución de las ideas y conocimientos adquiridos permitiendo el desarrollo de las destrezas y habilidades requeridas, así como la consolidación de lo aprendido.
PERFIL DEL EGRESADO: Estará familiarizado con el ambiente trabajo y área de comandos del 3ds Max. Conocerá los requerimientos del sistema. Podrá realizar, con confianza y fluidez, los procesos de creación, selección, modificación, edición y animación de objetos; incluyendo la creación, composición y edición básica de formas, materiales y texturas. Dominará los procesos básicos de animación de materiales e iluminación. Conocerá los tipos de cámaras y luces, así como la aplicación de efectos. Podrá realizar la animación de cámaras y la creación de escenas, al igual que la realización del renderizado (generación de una imagen foto realista desde un modelo 3D) de objetos. Todo lo cual le permitirá hacer películas con animaciones de excelente calidad.
DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA ORGANIZADORA: Benllisoft es una institución académica con amplia trayectoria en la formación de profesionales en Diseño gráfico e ilustración y en la prestación de servicios de desarrollo de sistemas informáticos, alquiler de salas, así como en servicios de dominios y hosting.
CONTENIDO PROGRAMÁTICO:
- Introducción al 3ds Max y al manejo 3D
- Sistema de coordenadas, medidas y unidades
- Alcances de 3ds Max en el mercado
- Requerimientos del Sistema
- Aspectos básicos (entorno del 3ds Max)
- Área de comandos
- Barras de herramientas
- Profundizar el concepto de comandos de 3ds Max
- Selección y edición de objetos
- Creación, modificación y animación de objetos
- Edición básica de Formas
- Creación y composición de formas
- Objetos compuestos: loffting, lathe, boolean
- Materiales y texturas
- Animación de materiales
- Iluminación, Animación y tipos de luces
- Efectos para luces, fuego, agua, luces volumétricas, ambientales, destellos
- Tipos de cámaras y animación de cámaras
- Creación de escenas
- Render
- Hacer películas con animaciones
DURACIÓN: Veintiocho (28) horas.
INICIO:
HORARIO:
REQUISITOS: Ser usuario de Windows, Mac OS o Linux.
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