Introducción 3D

La industria de la animación es un campo en pleno auge cuyo crecimiento representa una gran oportunidad laboral para artistas cuya vocación transita por el mundo del dibujo. El diseño de imagen en movimiento que crean la ilusión de la vida en personajes entrañables y cuentan historias que estimulan la fantasía de jóvenes y adultos brinda amplias posibilidades para la satisfacción profesional y personal. Pero este campo como la gran mayoría, si no es que todos, está sometido a la impronta del desarrollo tecnológico. La aparición y cada vez más extendida utilización de software 3D representa un gran reto para los profesionales de este sector.

El uso de este tipo de recursos se ha incrementado de tal manera que en la actualidad resulta difícil ver una producción animada donde esta tecnología no participe al menos en alguna de sus etapas. Pero, por otra parte, estas herramientas y las técnicas de animación que posibilitan, son también una fuente de oportunidades, ellas han permitido la agilización de los procesos y abaratamiento de costos, haciendo posible incluso que un artista, con sólo una computadora, pueda realizar en su casa una película animada. De allí la importancia que para las personas que laboran en este campo, o pretenden incursionar en él, tiene poder acceder a la formación y el entrenamiento que los capacite para la utilización de estos recursos y los posicione en una condición de competitividad que favorezca su inserción laboral y su crecimiento profesional.

Uno de los programas de creación de gráficos y animación 3D más potentes, reconocidos y utilizados en mercado, para el diseño en arquitectura, videojuegos, y especialmente para la creación de anuncios de televisión y películas es el 3D studio Max. En el curso Introducción 3D los participantes podrán familiarizarse con esta herramienta. Adquiriendo las destrezas indispensables para su manejo e iniciando un camino que les abrirá un mundo infinito de posibilidades para el ejercicio de su vocación artística y el despliegue de sus dotes creativas.

DIRIGIDO A: Quien haya cursado Animación Tradicional 2D.

Categoría:

Descripción

OBJETIVO: Familiarizar a los participantes con el mundo del diseño y animación 3d. Introducir al manejo del software 3D studio Max, Presentar su interface y las herramientas básicas disponibles en este programa. Desarrollar las destrezas elementales necesarias para crear y modelar objetos inorgánicos mediante este recurso. Capacitar en su utilización para el diseño de entornos y la definición objetos detallados.

METODOLOGÍA: Se sustenta en un abordaje teórico-práctico en el que la explicación de los principios del modelado y las funciones, herramientas y propiedades básicas del programa 3D studio Max se complementan y refuerzan con la ejecución ejercicios prácticos, en los que, mediante la aplicación activa, en experiencias concretas, de las ideas presentadas, los participantes las asimilarán; a la vez que logran el desarrollo de las destrezas prácticas necesarias para la obtención de un producto satisfactorio, tanto desde el punto de vista técnico como artístico.

PERFIL DEL EGRESADO: Estará familiarizado con capacidades, prestaciones y posibilidades que ofrece el programa 3ds studio Max para la animación en 3d, poseerá un dominio básico de los principios del modelado, así como de las funciones, herramientas y facilidades disponibles en este programa, así como las propiedades aplicables a los diseños; lo que le permitirá realizar el modelado de objetos y panorámicas completas, posibilitándole dar forma escenarios que sirvan de base a atractivas experiencias audiovisuales.

DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA ORGANIZADORA: La Escuela de Cine y Televisión (ESCINETV) es una institución académica pionera en la formación de profesionales en el campo cinematográfico del país, con una amplia y reconocida trayectoria de más de 36 años dedicada a la formación en las áreas del cine, el video y la televisión y desde 2012 también de Animación Cinematográfica. Con una plantilla docente de prestigiosos profesionales activos en el oficio cinematográfico y de la animación.

CONTENIDO PROGRAMÁTICO:

  • Conocimiento general del programa. 3ds studio Max
  • Personalizar la Interface de 3Ds Max.
  • Conocimiento y manejo del espacio 3D y los Viewport.
  • Modos de visualización.
  • Herramientas de selección.
  • Herramientas básicas y propiedades del objeto.
  • Principios de modelado 3D.
  • Modelado poligonal y modelado por nurbs.
  • Operaciones Booleanas.

DURACIÓN:  Treinta y dos (32) horas

INICIO:

HORARIO:

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